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Ravensburger - 218547 - Wer war's? - Kinderspiel des Jahres 2008
von: Ravensburger
Listenpreis: EUR 34,98Amazon.de Preis: EUR 24,95 Sie sparen: EUR 10,03 (29%)Amazon.de Preisänderungen möglich.
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Verfügbarkeit: Gewöhnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden
Batterien: 3 AA
Bindung: Spiel
Marke: Ravensburger
EAN: 9783473677085
Feature: Kinderspiel des Jahres 2008
ISBN: 3473677086
Label: Ravensburger
Hersteller: Ravensburger
Hersteller Höchstalter: 99 Jahre
Hersteller Mindestalter: 72 months
Modell: 218547
Erscheinungsdatum: 2003-04
Herausgeber: Ravensburger
Erscheinungsdatum: Mai 01, 2007
Studio: Ravensburger
Verkaufsrang: 3
MPN: 602.003.9
Features:- Kinderspiel des Jahres 2008
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Produktbeschreibung:
Product Description: RV Wer war's? Im Königreich geht die Angst um. Der magische Ring des Königs wude gestohlen. Noch hält sich der Dieb im Schoss auf. Nur die Kinder können ihn finden. Tiere unterstützen sie dabei. Eine elektronische Truhe verleiht den Tieren eine Stimme und gibt Hinweise auf die Täter. Die Spieler sprechen sich ab und entscheiden gemeinsam, wie sie ihre Figuren taktisch klug durchs Schloss ziehen und dabei das umher geisternde Gespenst umgehen. Wenn der böse Zauberer das Schloss erreicht bevor der Dieb gefunden ist, haben alle gemeinsam das Spiel verloren. Der eingebuate Computerchip in der Truhe und verschiedene Schwierig- keitsstufen stellen sicher, dass jdede Spielrunde anders velräuft. Ein spannendes Spiel für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren.
Amazon.de Rezension:
Wer war's
Lüftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und findet den Schatz!
Wieder einmal ist ein Fantasyreich in Gefahr und wieder einmal ist es ein Ring, der Unheil bringt. Anders als bei Herrn Tolkien ist dieser Ring aber gut und beschützt die Bewohner des Königreiches vor dem bösen Zauberer. Wer aber hat den Dieb gesehen? Die einzigen die beobachteten wie der Ring abhanden kam, sind die Tiere im Schloss. Und nur die Kinder können die Tiere verstehen. Schaffen sie es alle Hinweise zu sammeln, um den gemeinen Dieb zu überführen und das Königreich zu retten?
Die Tiere wollen zwar helfen, aber so ganz uneigennützig sind sie dann doch nicht. Nur wenn die Kinder ihnen ihre Lieblingspeisen bringen, werden sie ihre Geheimnisse verraten. Desweiteren treibt ein Schlossgespenst allerlei Unfug und der böse Zauberer ist auf dem Weg in das Schloss - die Zeit ist also begrenzt. Aber es gibt auch gute Nachrichten: Der Kater kann den Kindern helfen Gegenstände zu tragen und die Gute Fee gibt nützliche Hinweise. Also die besten Voraussetzungen für ein spannendes Spiel!
Kombiniere, kombiniere...
Bevor sich ein Spieler bewegt, wird zuerst für das Gespenst gewürfelt. Danach kann ein Kind seine eigene Figur bewegen und Räume erkunden, mit den sprechenden Tieren reden, zaubern, Tieren das passende Futter geben oder eine Truhe eines Verdächtigen mit Hilfe des passenden Schlüssels öffnen. Bei all diesen Aktionen ist die elektronische Truhe maßgeblich beteiligt. Der aktive Spieler bekommt sie und drückt die entsprechenden Tasten für die gewünschten Aktionen. Der Speicher der Truhe lässt sich nicht beschuppern, so kann keine Truhe geöffnet werden, wenn der entsprechende Schlüssel noch nicht gefunden wurde. Damit die Spannung auf dem Siedepunkt bleibt, werden immer wieder Zufallsereignisse wie sich plötzlich öffnende Falltüren, blockierte Räume oder ein polterndes Schlossgespenst aufgerufen. Hin und wieder kann man auch das fiese Lachen des sich nähernden Zauberers vernehmen.
Kein Kinderspiel ohne Erinnerungsspiel
Ganz wichtig ist es, dass die Kinder sich merken, welches Tier auf welches Futter steht oder welche Türen, Hebel und anderen Gegenstände das garstige Gespenst wieder versteckt oder verschoben hat. Zusammen mit dem Zeitdruck entsteht so eine lang anhaltende Spannung, die bis zum Ende bestehen bleibt. Ein klein bisschen ist Wer war's auch wie der Urvater aller Detektivspiele: Cluedo. Nach und nach bekommen die Spieler immer mehr Hinweise, so dass sie bestimmte Verdächtige ausschließen können. Zum Beispiel erfahren sie, dass der Dieb groß ist. So scheiden alle kleinen Verdächtigen schon einmal aus. Durch die Geräusche, die mitunter unvermittelt einsetzen, kann es den ganz kleinen Spielern schon mal mulmig werden. Aber zusammen mit etwas größeren meistern sie auch diese Herausforderung. Das Spiel endet, wenn es den Spielern gelingt den Dieb zu identifizieren. Dann haben alle Spieler zusammen gewonnen.
Gerade diese kooperative Komponente macht das Spiel - auch für Erwachsene - durchaus spielenswert. Es gab schon so einige elektronische Spiele, zum Beispiel King Arthur oder Die Insel, aber so richtig überzeugen konnte noch keines. Wer war's ist da anders. Die Elektronik passt sich hervorragend in das Spielgeschehen ein, die Spannung ist immer hoch und auch das übrige Material kann sich sehen lassen. Sowohl die liebevoll gestaltete Spielgrafik als auch die leicht verständliche Regel machen Wer war's zu einem besonderen Spieleerlebnis.
Zubehör und Ausstattung
Wer war's ist ein elektronisches Brettspiel für 1 bis 4 kleine Kombinierer im Alter von 6 bis 99. Eine Entdeckungstour dauert ungefähr 30 bis 45 Minuten. In der großen Schachtel finden sich alle Materialien, die man für einen gelungenen Spieleabend, oder Nachmittag, braucht: eine magische Truhe mit elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 9 Futterstücke, 4 Schlüssel, 4 Türen, 1 Würfel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1 Ring und eine Spielanleitung. Da durch die Elektronik jedes Spiel anders ist, lädt es ein, es immer wieder auf den Tisch zu holen. Nicht nur Kinder werden ihren Spaß haben!
Kurzbeschreibung: Wer war's?
Nur die Kinder können das Königreich noch vor dem bösen Zauberer retten. Sprecht mit den Tieren und findet zusammen den mächtigen Ring des Königs! Mit magischer Elektronik.
Große Aufregung im Königsschloss: Im Kinderspiel Wer war's? ist der magische Ring verschwunden, der das Königreich vor dem bösen Zauberer beschützt. Die einzigen, die den Dieb kennen, sind die Tiere - und sie können sprechen. Möglich macht das die elektronische Einheit im Spiel, die in einer Truhe versteckt ist. Aus ihr klingen die Tierstimmen und geben Hinweise auf denjenigen Schlossbewohner, der den Ring gestohlen hat. Zehn Verdächtige könnten es gewesen sein: War es der Ritter, das Kindermädchen, der Schmied - oder gar das Burgfräulein?! Von Raum zu Raum wandern die Kinder mit ihren Spielfiguren durch das Gemäuer und sammeln Hinweise von den einzelnen Tieren. "Der Dieb ist eine Frau", zischt beispielsweise die Schlange in der Kapelle. Ziehen die Kinder einen Raum weiter in den Rittersaal, verlangt der Hund: "Gib mir die Pilze". Gibt man ihm die entsprechende Karte, lässt er sich einen weiteren Tipp entlocken: "Der Dieb trägt Kleidung mit langen Ärmeln." Dabei müssen sich die Kinder beeilen, denn der Zauberer kommt dem Schloss immer näher - und droht: "Um sechs Uhr wird das Königreich mir gehören!" Der große Augenblick kommt, wenn die Kinder meinen, den Dieb entlarvt zu haben: Stimmt der Tipp, klingt es "Gut gemacht! Ihr habt den Dieb erkannt und den Ring gefunden. Das Königreich ist gerettet!" Zur Belohnung dürfen die Kinder die sprechende Truhe öffnen, und sich stolz den echten Ring an den Finger stecken. Wer war's? spielen Kinder ab sechs Jahren - und freuen sich darüber, dass die Elektronik mit ihren Zufallselementen dafür sorgt, dass kein Spiel wie das andere abläuft.
Inhalt / Ausstattung: 1 magische Truhe mit elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 9 Futterstücke, 4 Schlüssel, 4 Türen, 1 Würfel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1 Ring, 1 Spielanleitung
Autor: Rainer Knizia Packungsmaße: 43 x 30 x 7 cm
Kinderspiel des Jahres 2008
Durchschnittliche Bewertung: 
Bewertung: -
Immer wieder wurde versucht, meist magere Brettspielideen mit Elektronikteilen auf zu peppen. Ein elektronischer Würfel hier, ein Geldkarteleser da. Da darf man skeptisch sein. Schon alleine deswegen ist es hier gut, daß der Kinderspielpreis-Pöppel auf dem Karton kleben darf. Man schaut eben noch mal hin.
Die Spielidee an sich ist so simpel wie alt wie "dennoch" (oder gerade?) gut. Das selbe Prinzip gibt es in anderen Spielen ohne Elektronik. Dennoch, aus eigener Erinnerung als Kind weiß ich natürlich: so etwas reizt erst einmal. Also einmal mutig gekauft und mit meinem Sohn ausprobiert. Ich war, nach dem ersten Lautstärke-Plastiksoundschreck beim ersten einschalten, begeistert. (also keine Panik bekommen!)
Es ... weiter
Bewertung: -
Ein sehr tolles Spiel. Einfache und gut lesbare Beschreibung, toller Aufbau und sehr interessant. Wir spielen dieses Spiel fast jeden Abend und meine Kinder im Alter von 8 und 10 Jahren sind begeistert. Sie fiebern richtig mit..... Es ist auf jeden Fall weiter zu empfehlen. Wir werden es auf jeden Fall auch weiter verschenken. Ich wünsche jedem viel Spaß damit!
Bewertung: -
Ein echt klasse Spiel und wie ich finde nicht nur für Kinder.
Es ist vor allem klasse, das wenn man es das erste mal spielt, nicht ans Ziel kommt, weil meistens einem die Zeit nicht genügt.
Komisch ist nur, dass bei uns immer 3 die selben Personen die Diebe waren.
Trotzdem ein zu empfehlendes Spiel
Bewertung: -
Unser Sohn hat dieses Spiel zum 6. Geburtstag erhalten, und ich kann nur sagen wir sind alle begeistert! Umfangreich und abwechslungsreich, spannend bis zur letzten Minute, oder in diesem Fall bis zum letzten Glockenschlag! Nur zum empfehlen! Werde es jetzt auch Freunden unseres Sohnes schenken!
Bewertung: -
Wir haben das Spiel gekauft, weil alle Rezensionen so positiv warten, und waren gerade jetzt beim ersten Spiel enttäuscht, da wir die Spielregeln nicht so klar gefunden haben und bis jetzt nicht ganz verstehen. Wie wird[ in einem Raum etwas gefunden, wenn das Futter doch entweder bei der Katze ist oder in der Speisekammer?
Trotzdem ist der Spaßfaktor vorhanden und auch die Spannung und der Teamgeist und alle wollen morgen wieder spielen....!
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