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Childrens Toys Spielwaren  Carcassonne. Spiel des Jahres 2001 Carcassonne. Spiel des Jahres 2001

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Spielwaren : Carcassonne. Spiel des Jahres 2001

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Bewertung: 5 out of 5 stars - Ich liebe dieses Spiel!!!
Carcassonne ist mein absolutes Lieblingsspiel geworden!!!
Es geht darum Städte, Klöster, Straßen und Wiesen durch geschicktes Anlegen von Plättchen für sich einzunehmen (ob von den Mitspielern oder selbst gegründet), zu vollenden und die Punkte dafür direkt zu kassieren.
Mit den ersten beiden Erweiterungen kommen ein Schwein, ein Bauherr, Kathedralen, Wirtshäuser und Rohstoffe ins Spiel, die neue Taktiken zulassen. Vielleicht wird dadurch auch der Glücksanteil des Spiels ein wenig erhöht und so die Bedeutung der Bauern etwas mehr in den Schatten gestellt. Dies ist jedoch absolut kein Nachteil und nimmt dem Spiel auch keineswegs den Spaß!
Egal, ob man Carcassonne zu zweit oder zu mehreren spielt, es ist einfach genial!
Wir haben uns nur die 1. und die 2. Erweiterung dazugekauft und sind dann dabei geblieben, da uns die anderen Erweiterungen von der Beschreibung her weniger überzeugt haben. So ist das Spiel einfach ideal und wir lassen die Erweiterungen so gut wie nie weg.
Das Spiel ist schnell, hat sehr einfache Regeln, die in 10 Minuten erklärt sind, hat sowohl eine taktische als auch eine Glückskomponente und man kann sich gegenseitig richtig schön ärgern!:-)
Den Schwierigkeitsgrad des Spiels bestimmen die Mitspieler und so ist es für Kinder genauso gut geeignet wie für Erwachsene.



Bewertung: 5 out of 5 stars - Der Renner in der Seniorenarbeit - und im Wohnmobil
Carcassonne hat sich zu einem der Lieblingsspiele einer Spielergruppe zwischen 55 und 85 entwickelt.
Gespielt wird mit dem Grundspiel, der 1. und 2. Erweiterung (Wirtshäuser, Händler und Barbaren) und den zusätzlichen Karten der Erweiterung Burgfräulein und Drache (ohne diese Figuren einzusetzen). Gelobt wird von den Teilnehmern, die sich bei Taktikspielen sonst leicht benachteiligt fühlen, die Vielfalt im Spielverlauf durch den variablen Spielplan. Angenehm finden wir, dass das Spiel mit 6 Teilnehmern zu spielen ist (eine Erweiterung um zwei zusätzliche Farben würden wir begrüßen) und die Wege, Städte und Kirchen auf den Spielkarten von allen deutlich zu erkennen sind. Wie jedes Spiel, dessen Grundzüge schnell zu vermitteln sind, eignet Carcassonne sich besonders gut dafür, ein neues Mitglied in die Gruppe einzuarbeiten. Alle Teilnehmer berichten, dass sie Carcassonne inzwischen auch begeistert mit Kindern und Enkeln spielen. Wohnmobil-Urlauber haben ausprobiert, dass Carcassonne genau den richtigen Umfang für einen Tisch im Wohnmobil habe und deshalb inzwischen ihr Urlaubsspiel erster Wahl für 2 Personen sei. Die Zähl-Tafeln und -Plättchen fanden wir weniger übersichtlich und haben uns eine eigene Zähltafel von 1 bis 100 als Excel-Tabelle im DIN-A5-Format ausgedruckt und laminiert. Wünschenswert wäre eine komplette Spielanleitung, die alle Erweiterungen umfasst.

Carcassonne ist für uns das ideale Spiel, um unterschiedlichen Altersgruppen Spaß am gemeinsamen Spiel zu vermitteln und Senioren anzuregen, sich mit den Herausforderungen des variablen Spielablaufs geistig fit zu halten.



Bewertung: 5 out of 5 stars - Mit Erweiterungen machts noch mehr Spaß - Meine Meiung zu allen 6 Erweiterungen

Hallo Leute!

Ich habe mittlerweile Carcasonne und alle 6 offiziellen Erweiterungen.

Hier mal meine Meinung zu den Erweiterungen.

Grüße

Peter


1. Erweiterung (Note 1.5)
================
a) Wirtshaus am See (Note 1)
Gute und sinnvolle Erweiterung, um die Straßen aufzuwerten zu können. Die Kärtchen benutzen wir immer.
b) Kathedrale (Note 1.5)
Gute Erweiterung, halr nur blöd, wenn die Kathedrale ganz am Schulß kommt.
c) Großer Gefolgsmann (Note 1)
Gute und sinnvolle Erweiterung, um wichtige Gebiete besser zu sichern.
d) Punktekarten (Note 1)
Keine Sonderregel, aber sehr nützliches Accessoire
e) Gefolgsleute für den 6.Spieler (Note 3)
Zu sechst dauert es schon lange, bis man wieder am Zug ist.

2. Erweiterung Händler & Baumeister (Note 2)
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a) Warenplättchen (Note 4)
Bedingt sinnvolle Sonderregel, die die Punktewertung verkompliziert und mehr den Zufall ins Spiel bringt. Bei unseren Spielen kam es selten vor, daß jemand eine fremde Stadt abschließt, um sich die Plättchen zu sichern.
b) Schwein (Note 4)
Bringt keine neuen taktischen Aspekte, daher bleiben wir lieber bei der einfacheren Wiesenregelng ohne Schweine.
c) Baumeister (Note 1.5)
Sehr gute Erweiterung, nur blöd, wenn der Baumeister mal blockiert ist (Sehr sinnvoll, dann Abtei aus Erweiterung 5 einzusetzen)
d) Stoffbeutel (Note 1)
Super nützliches Accesoire

3. Erweiterung Burgfäulein & Drache (Note 3)
=============================
a) Vulkan, Drache, Fee (Note 3)
Führt oft zu ärgerlichen Situationen, in denen der Drache alle Arbeit zunichte macht, besonders beim Spiel mit zwei Spielern. Vor allem, zu Beginn des Spiels, wenn noch wenig Karten liegen, werden viele Steine rausgeworfen. Der Schutz mit der Fee bringt nicht viel, weil der Spieler, der eine Drachenkarte aufdeckt, die Fee ja vor dem Drachenzug noch verrücken kann. Die Regel, daß man Sonderpunkte mit der Fee bekommt, vergißt man leicht.
b) Burgfräulein (Note 3.5)
Führt oft zu ärgerlichen Situationen, in denen der das Burgfräulein alle Arbeit zunichte macht.
c) Zaubergang (Note 2.0)
Ist ein kleines, aber lustiges Element. Läßt sich auch ohne Vulkan- bzw. Drachenregel sinnvoll verwenden, wenn z.B. mit Burgfräulein oder Turm gespielt wird.

4. Erweiterung - Der Turm (Note 2)
=====================
Bringt nur eine einzige Sonderregel...
a) Turm (Note 2.5)
Lustiges Element. Raubt einem zwar auch Spielsteine, ist aber etws planbarer und charmanter als der Drache. Es ist allerdings fast schon zu einfach, einen gerade gelegten Stein gleichwieder rauszuwerfen.
b) Kärtchenturm (Note 1.5)
Als Alternative zum Stoffbeutel gut geeignet.

5. Erweiterung - Abtei & Bürgermeister (Note 1.5)
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a) Abtei (Note 1)
Gute und sinnvolle Erweiterung, um blockierte Baumeister zurückzuholen oder blockierte wertvolle Gebiete zu beenden. Läßt sich in der Originalregel allerdings nur selten anwenden. Wir erlauben, daher, daß die Karte überall angelegt werden darf und nicht nur in eine Lücke zwischen acht bereits gelegten Kärtchen.
b) Bürgermeister (Note 1.5)
Gute und sinnvolle Erweiterung, aber sehr ähnlich zum großen Gefolgsmann aus der 1. Erweiterung.
c) Gutshof (Note 1.0)
Gute und sinnvolle Erweiterung, die einerseits neue taktische Möglichkeiten bietet und andererseits das "Einschleichen" in fremde Wiesen einschränkt.
d) Wagen (Note 4.0)
Bedingt sinnvolle Sonderregel, wird selten ausgenutzt.

6. Erweiterung - Graf, König und Konsorten (Note 2.5)
=================================
a) König und Raubritter (Note 2.5)
Nette Regel, gibt allerdings sehr viel Punkte am Schluß. Vielleicht sollte man die Punktezahl dieser Regel noch halbieren
b) Kultstätte und Ketzer (Note 4.0)
Bedingt sinnvolle Erweiterung, es ist selten attraktiv sich auf eine Herausforderung einzulassen.
c) Grad von Carcassonne (Note ???)
Muß ich erst noch spielen
d) Der Fluß II (Note 2.0)
Sinnvolle und gute Erweiterung, die den Spielbeginn beschleunigt und das Problem mit dem Drachen in den ersten Runden abmildert.

Private Sonderregeln (alle Note 1 :-), klar...)
===========================
a) Eine Stadt aus nur zwei Feldern ist ein Dorf und zählt nur 2 Punkte in de Stadtwertung und auch nur 2 Punkte in der Wiesenwertung. (Ziel: Größere Städte fördern!)
b) Nicht fertig gebaute Städe, Straßen und Kloster geben am Ende keine Punkte! (Ziel: Zwang zum bessereren Planen)
c) Wird ein Kärtchen inmitten von acht bereits gelegten Kärtchen gelegt, gibt es sofrt einen Sonderpunkt.



Bewertung: 5 out of 5 stars - Endlich auch ein schönes Spiel für 2 Spieler!
Nach dem ich die Anleitung gelesen habe und das Spiel einigermaßen verstanden habe (was gar nicht so lange dauerte), war das Spiel super! Besonders gut fand ich, das man das Spiel auch zu zweit spielen kann, da ich bei mir selten drei Leute zu Verfügung habe.

Inhalt:
In dem Spiel geht es darum, Straßen, Dörfer, Wiesen und Kloster zu bauen. Je größer die Wiesen und Dörfer, je länger die Straßen und je mehr die Kloster von Wiesen umgeben sind, umso mehr Punkte gibt es. Dabei muss man darauf achten, dass man auf sein Eigentum eine Figur stellt, denn sonst ist der Besitz so schnell wieder weg wie man in bekommen hat. Beim Spielen geht es auch um Taktik, die im Laufe des Spieles erlernt wird. Die meisten Punkte werden am Schluss ausgewertet, deswegen sollte man sich nicht zu früh freuen!

Erlernen:
Das Erlernen geht für dieses Spiel ziemlich schnell, da es meistens logisch und mit Bildern einfach erklärt ist. Die Tricks und die Taktik kommen nach ein paar mal spielen dazu, verlernen kann man das Spiel auch nicht so schnell. Für zwei bis fünf Spieler geeignet, ab acht Jahren. Das Spiel dauert immer ungefähr 45-60 Minuten, da es immer solange geht, bis die Kärtchen aufgebraucht sind. Da ist es egal, ob fünf oder zwei Spieler abwechselnd ein Kärtchen ziehen.

Fazit:
Super Spiel, das schnell erlernt wird. Am meisten macht es Spaß mit zwei Spielern. Das Spiel geht fast nie gleich aus; immer werden neue Taktiken und Tricks festgestellt und imer bekommt man andere Kärtchen und baut andere Städte. Ich kann es dringend empfehlen für Familien, die noch einen Kracher in ihrer Spielesammlug benötigen.



Bewertung: 5 out of 5 stars - Gut zu erlernendes Strategie-Spiel dass auch zu zweit Spass macht
Spieleerfinder, ja das wäre mal ein Job. Aber so easy ist das vermutlich gar nicht. Schaut man sich so an, was an Brettspielen auf den Markt kommt, fallen mir zwei Dinge auf:
- viele Spiele funktionieren nach den immer gleichen Prinzipien und sind letztlich nur anders verpackt.
- weicht ein Spiel einmal von diesem Prinzip ab, ist es oftmals sehr komplex, es sind dicke Regelwerke zu studieren, die man als Gelegenheitsspieler immer wieder zur Hand nehmen muss.

Carassonne liegt da genau in der goldenen Mitte. Das Spiel bringt zwar eine grundlegende Komplexität mit, die jedoch positiv zu bewerten ist.
Mit der Anleitung ist das Spiel beim ersten mal in ca. 15 Minuten erlernt. Als Gelegenheitsspieler reicht es beim nächsten mal in der Regel wohl aus, einen kurzen Blick in die Anleitung zu werfen, um wieder zu wissen, wie das Spiel abläuft.

Glück und Strategie
Glück spielt bei Carcassonne nur eine untergeordnete Rolle, nämlich dann, wenn man eine der Landschaftskarten zieht. Diese kann allenfalls mal nicht so ganz für die eigenen Bedürfnisse geeignet sein. Ansonsten ist es hauptsächlich an der Strategie des Spielers gelegen und an der Strategie der Gegner, wie erfolgreich man ist.

Spielprinzip
Verschiedene Landschaftstypen (Städte, Wiesen, Kloster, Strassen..) auf Kärtchen weden reihum an die schon bestehende Landschaft angelegt und dann eine der eigenen Spielfiguren darauf abgestellt. Je nach Spielsituation kommt es zu Zwischenwertungen (Punktevergabe) und dann zu einer Endwertung. Sieger ist, wer die meisten Punkte hat, z.B. durch fertiggebaute Städte, Strassen etc.

Gestaltung
Das Spiel ist schön gestaltet, es macht Spass mitanzusehen, wie sich langsam eine Landschaft vor einem ausbreitet. Die Figuren sind aus Holz, die Landschaftskarten aus robuster Pappe in einem Stoffbeutel. Für den recht günstigen Preis meines Erachtens eine gute Ausstattung.

2 Spieler
Carcassonne kann auch prima zu zweit gespielt werden. Klar mach auch Carcassonne mit mehr Spielern mehr Spass - aber im Gegensatz zu anderen Spielen funktioniert es grundsätzlich und auch mit Spass.

Erweiterbarkeit
Wer Carcassonne lieb gewonnen hat und gerne öfters spielt, hat die Möglichkeit, eines der zahlreichen Erweiterungssets zu kaufen. Offiziell gibt es davon 5 bis 6. Aber auch inoffiziell gibt es noch einige mehr.
Alle Erweiterungen sind grundsätzlich zu empfehlen. Aber davon an anderer Stelle mehr.

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