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Juli 01, 2007
Meine Tochter hat dieses Spiel zu ihrem 2. Geburtstag bekommen. Die Freude war riesig.
Alle Materialien sind sehr stabil und hochwertig verarbeitet, die liebevolle Gestaltung und die niedlichen Motive, sowie die kleine Maus Pia laden zum spielen ein.
Ein sehr leicht nachvollziehbares Spiel mit großem Unterhaltungsfaktor. Gemeinsam werden kleine Aufgaben bewältigt (ein Lied gesungen, getanzt, Tiere nachgeahmt), welche dann dazu führen, das ein weiteres Zeltteil für die kleine Maus Pia gewonnen wird. Wenn alle Zeltteile zusammen sind, bauen die Kinder dieses gemeinsam auf und lassen die Maus Pia in ihr kleines Zelt einziehen. Es gibt keinen Verlierer, den die Kinder bewältigen die Aufgaben gemeinsam und haben somit ... weiter
Dezember 06, 2006
Das Spiel macht Spaß, das erst mal vorweg. Nur leider ist der Spassfaktor nicht konstant.
Gut:
Einteilung der Spieler in zwei Gruppen Horde und Allianz die am Ende des Spiels eine große Spieler gegen Spieler Schlacht austragen.
Das geht auch während des normalen Rundenablauf aber kostet wertvolle Zeit, da das Spiel bereits nach effektiv 15 Runden endet.
Schlecht:
Es sollte nach möglichkeit immer eine gerade Anzahl an Spielern das Spiel spielen, da sonst ein Spieler mehrere Charaktere steuern muss was doch ziemlich komplex werden kann.
Gut :
Die Regeln des Online Rollenspiel sowie einzelheiten wie Fertigkeiten, oder die Namen von Gegenständen wurden übernommen.
Oktober 02, 2006
Wer auf der Suche nach dem ultimativen Dungeonspiel ist, hat es mit Descent gefunden. Das Spiel ist dem alten HeroQuest und dem etwas neuerem Dungeons & Dragons von Hasbro in den Grundzügen ähnlich.
Allerdings bietet es einfach in jeder Hinsicht mehr: mehr Figuren, mehr Monster, mehr Ausrüstung - und natürlich auch mehr Regeln, die aber problemlos zu bewäigen sind.
Die wichtigste Neuerung aber ist der Overlord. Anders als in früheren Spielen, in dem es einen relativ passiven Spielleiter gab, darf er hier aktiv in das Geschehen eingreifen, und die Helden in Fallen locken, Monster nachspawnen und ganz allgemein den Helden das Leben schwer machen. Der Overlord sollte auch der erfahrenste Spieler in der Gruppe sein, da er am meisten im Auge ... weiter
2006-06
Ein tolles Spiel, das Strategie, Taktik und Spaß genial mit einander kombiniert.
Durch die variablen Dungeonfelder ist das Spiel immer anders. Genau das hat Hero Quest gefehlt. Der genaue Spielablauf wurde bereits in einer Rezension beschrieben. Das will ich nicht mehr wiederholen.
Das geniale für mich ist, dass es so viele Möglichkeiten für jeden Spieler gibt. Außerdem sind bereits Erweiterungen in Vorbereitung und werden noch im Sommer erscheinen. Damit wird es auch möglich sein zu dritt, oder zu viert zu spielen, oder noch besser - im Team. Auch neue Figuren, Gegenstände und auch neue Verliesfelder wird es bald geben. Damit sind dem Spiel keine Grenzen mehr gesetzt.
Eine kleine Warnung vielleicht. Dungeon Twister hat praktisch keinen Glücksfaktor. Damit ... weiter
2006-06
Ein tolles Spiel, das Strategie, Taktik und Spaß genial mit einander kombiniert.
Durch die variablen Dungeonfelder ist das Spiel immer anders. Genau das hat Hero Quest gefehlt. Der genaue Spielablauf wurde bereits in einer Rezension beschrieben. Das will ich nicht mehr wiederholen.
Das geniale für mich ist, dass es so viele Möglichkeiten für jeden Spieler gibt. Außerdem sind bereits Erweiterungen in Vorbereitung und werden noch im Sommer erscheinen. Damit wird es auch möglich sein zu dritt, oder zu viert zu spielen, oder noch besser - im Team. Auch neue Figuren, Gegenstände und auch neue Verliesfelder wird es bald geben. Damit sind dem Spiel keine Grenzen mehr gesetzt.
Eine kleine Warnung vielleicht. Dungeon Twister hat praktisch keinen Glücksfaktor. Damit ... weiter
Januar 01, 2007
Das neue "Grundset" für Warhammer Fantasy bietet neben dem aktuellen Regelbuch im Taschenbuchformat(das in gebundener Form satte 50¬ kostet!)eine wirklich gute Einstiegshilfe in Taschenbuchform (mit einigen netten Szenarien für die auch Modelle im Set enthalten sind), die dem Spiel-Neuling die Grundzüge des Spiels nahebringt.
Darüber hinaus sind Zollstäbe, Schablonen und Würfel enthalten: Handwerkszeug für jeden Spieler.
Die Miniaturen sind zwar nicht so detailiert wie es Veteranen des Spielsystems von Games Workshop gewohnt sind, dafür aber in wirklich groooßer Anzahl vorhanden: Man erhält wirklich einen sinnvoll einsetzbaren und erweiterbaren Grundstock für eine Zwergen- und eine Ork&Goblin-Armee, der - in Regimentsboxen bezahlt - ein Vielfaches kosten würde!
weiter
Januar 31, 2007
Das neue "Grundset" für Warhammer Fantasy bietet neben dem aktuellen Regelbuch im Taschenbuchformat(das in gebundener Form satte 50¬ kostet!)eine wirklich gute Einstiegshilfe in Taschenbuchform (mit einigen netten Szenarien für die auch Modelle im Set enthalten sind), die dem Spiel-Neuling die Grundzüge des Spiels nahebringt.
Darüber hinaus sind Zollstäbe, Schablonen und Würfel enthalten: Handwerkszeug für jeden Spieler.
Die Miniaturen sind zwar nicht so detailiert wie es Veteranen des Spielsystems von Games Workshop gewohnt sind, dafür aber in wirklich groooßer Anzahl vorhanden: Man erhält wirklich einen sinnvoll einsetzbaren und erweiterbaren Grundstock für eine Zwergen- und eine Ork&Goblin-Armee, der - in Regimentsboxen bezahlt - ein Vielfaches kosten würde!
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2006-06
Das "alte" Armeebuch, also der Vorgänger zu dieser Version des Zwergenarmeebuches zur 7. Edition von Warhammer-Fantasy war hervorragend gestaltet. Ein Fan erhält nun mit diesem Zwergen-Armeebuch, was man sich in so einem Fall wünscht - keine Neuerfindung des Rades, sondern eine konsequente Weiterentwicklung: Die Designer haben sich angeschaut, was funktioniert hat und was nicht funktioniert hat und haben versucht, es nach Kräften zu korrigieren: Der Runenamboss wurde vom Konzept radikal verändert, so dass ein Runenmeister eine echte Alternative zum König geworden ist; mit einem simplem Kniff wurden die Langbärte aufgewertet, so dass sie nunmehr attraktiver als Auswahl sind (was mich persönlich freut, sind es doch meine Lieblingstruppen). Hinzu kommen kleine Gimmicks, wie der Eidstein ... weiter
2006-06
Das "alte" Armeebuch, also der Vorgänger zu dieser Version des Zwergenarmeebuches zur 7. Edition von Warhammer-Fantasy war hervorragend gestaltet. Ein Fan erhält nun mit diesem Zwergen-Armeebuch, was man sich in so einem Fall wünscht - keine Neuerfindung des Rades, sondern eine konsequente Weiterentwicklung: Die Designer haben sich angeschaut, was funktioniert hat und was nicht funktioniert hat und haben versucht, es nach Kräften zu korrigieren: Der Runenamboss wurde vom Konzept radikal verändert, so dass ein Runenmeister eine echte Alternative zum König geworden ist; mit einem simplem Kniff wurden die Langbärte aufgewertet, so dass sie nunmehr attraktiver als Auswahl sind (was mich persönlich freut, sind es doch meine Lieblingstruppen). Hinzu kommen kleine Gimmicks, wie der Eidstein ... weiter
2006-06
Das "alte" Armeebuch, also der Vorgänger zu dieser Version des Zwergenarmeebuches zur 7. Edition von Warhammer-Fantasy war hervorragend gestaltet. Ein Fan erhält nun mit diesem Zwergen-Armeebuch, was man sich in so einem Fall wünscht - keine Neuerfindung des Rades, sondern eine konsequente Weiterentwicklung: Die Designer haben sich angeschaut, was funktioniert hat und was nicht funktioniert hat und haben versucht, es nach Kräften zu korrigieren: Der Runenamboss wurde vom Konzept radikal verändert, so dass ein Runenmeister eine echte Alternative zum König geworden ist; mit einem simplem Kniff wurden die Langbärte aufgewertet, so dass sie nunmehr attraktiver als Auswahl sind (was mich persönlich freut, sind es doch meine Lieblingstruppen). Hinzu kommen kleine Gimmicks, wie der Eidstein ... weiter
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