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Oktober 27, 2006
Ich bin eigentlich relativ erfahrener Rollenspieler, habe allerdings vorher nur Offline-Rollenspiele gespielt. Guild Wars war somit mein erstes Online-Rollenspiel. Ich habe auch bis auf Guild Wars Factions alle Teile gespielt und bin somit umfassend in das Spiel eingetaucht.
Was ist zu Rollenspielen allgemein zu sagen? Meiner Meinung nach sollen sie Spaß machen, d.h. man will mehr von der spannenden Story erfahren, man will Erfahrungspunkte durch Kämpfe und Aufträge erhalten, man will neue Gegenstände finden, Ausrüstung, Waffen,...
All das hat Guild Wars prinzipiell. Die Story, das Leveln, die Items, die Kämpfe, die Aufträge. Aber nur prinzipiell.
Die Story:
Nachdem man meist, wie bei Mulitplayer ... weiter
April 26, 2006
Die Grafik ist super und lässt sich auch auf meinem alten Rechner noch locker spielen. Das Spielprinzipg gefällt mir auch super. Genau genommen hat man hier fast alles richtig gemacht.
Einzige Abzüge liegen darin, dass man oft für Quests lange stumpf durch die Gegend rennt und man des öfteren einfach keine Gruppe für die Missionen zusammen kriegt. Dann bleibt einem nämlich nichts anderes übrig als die NPC's mitzunehmen (die aber sehr schlecht sind) oder auf andere warten, die diese Missi auch machen müssen - und das kann unter Umständen lange dauern und ist daher eine kleine Motivationsbremse.
Aber hat man eine Gruppe gefunden, sowie eine nette Guilde dann ist dieses Spiel wirklich grandios!
April 26, 2005
tach auch.
wie einige sagten ist dieses game der hammer. anders als in world of warcraft sind die gegner selbst auf maximalem level eine herausforderung (sprich manche kann man alleine nicht töten).
dadurch dass die klassen mischbar sind (allerdings nur zwei gleichzeitig und nur 8 skills) kann man selbst auf dem schwerem modus manche alleine töten.
zu der sache mit dem "crafting sei nicht möglich":
doch ist es. du kannst dir waffen kaufen von NPCs, diese mit inschriften,aufrüstungskomponenten etc. aufrüsten und weiterverkaufen (für mehr geld natürlich).
man kann auch von gegnern fallengelassene gegenstände gut verkaufen, oder materialien. guildwars ist großteils kein spiel wo du ewigkeiten für irgendwas irgendetwas machen musst ... weiter
August 28, 2007
Eigentlich muss ich mich ja freuen, weil eine weitere Sucht vorbei ist und ich Zeit für andere Dinge gefunden habe.
Aber schade fand ich es trotzdem. Bei Guild Wars 1 (Prophecies) war ich dermaßen begeistert, dass ich monatelang zwischen 5 und 8 Stunden täglich und am Wochenende fast den gesamten Tag gespielt habe. Einfach faszinierend - eine Welt, die voll von Dingen war, die man entdecken MUSSTE. Und man konnte das Spiel auch ohne Hilfe von Foren und Hilfedatenbanken im Internet spielen (geht bei WoW kaum). Also das perfekte Spiel, besonders wenn man Spaß hat, mit anderen Leuten zu spielen.
Dann kam Factions (Teil 2), die Spielergemeinschaft wurde in zwei Parteien eingeteilt (klar: Vorbild war wieder WoW), aber mit was für Auswirkungen: viele hielten ... weiter
Juni 16, 2008
NF ist meine erste GW-Kampagne. Habe vorher nur die Demo zu Factions gespielt. Grafisch ist NF sehr anspruchsvoll (viel besser als Factions)ohne dem PC dabei viel abzuverlangen. Das Spiel läuft problemlos bei mir unter Vista64bit. Für Gelegenheitsspieler (wie mich) ist es gut geeignet ist, da man zum einen relativ schnell aufsteigt und nach kurzer Zeit schon ein ganz ansehnliches Inventar besitzt aber man andererseits nicht gezwungen ist täglich zu spielen, um den Anschluss nicht zu verlieren wie bei WOW (Levelbegrenzung bei Lv20 bei GW). Außerdem ist es kostenlos - ohne monatl. Gebühren. Es macht wirklich Spaß!!! Es sind 2 Key-Karten enthalten und man benötigt nicht, wie hier geschrieben, einen bestehenden Account oder eine andere Kampagne.
März 27, 2008
Vor 1 Jahr habe ich mir GW: Nightfall zugelegt und bin nie über die ersten Tutorial-Missionen gekommen. Das mag an WoW gelegen haben, was mir zu diesem Zeitpunkt viel Spaß und Zeit gekostet hat. Und vorab - wer MMO-Games nicht kennt, sollte sich "World of Warcraft" mal anschauen, denn es vermittelt dieses "MMO"-Feeling recht gut - im positiven (also in einer Gruppe Quests lösen oder Dungeons stürmen,...) und im negativen (Item-Druck, Gossensprache,...) Sinne. Man wird müde, sogar ein wenig zermürbt - denn MMO kann auch bedeutet, dass man all das, was man eigentlich im realen Leben hinter sich lassen will (warum spielt man sonst?), genau da wird in diese virtuelle Welt 1:1 einschleust - im Beruf muss das Projekt wie geschmiert laufen (was es nie tut) und in der virtuellen Welt ... weiter
August 30, 2007
Zieh dich warm an WoW hier kommt Guild Wars und es spielt dich in Grund und Boden. Ich habe befor ich Guild Wars gespielt hab Wow gespielt fands gar nicht schlecht aber denn kam GW ich fands auf Anhieb super. Also Elementarmagier erstellt und auf in die Kampagne. So eine richtige Story gibt es nicht aber das ist ja MMORPG typisch. Die ersten Quests erledigt und dann durfte ich eine Sekundär Klasse wählen. Erst einmal zu den Klassen. Es gibt bei Prophecies insgesamt 6 Krieger muss ich glaub ich nicht erklären. Waldläufer aggiert mit Bogen und kann sich im späteren Spielverlauf einen tierrischen Begleiter beschwören. Mönch ist fürs Heilen zuständig kann aber auch heilligen Schaden machen. Nekromant zieht sich aus toten neue Verbündete. Elementarmagier kann die vier Elemente ... weiter
April 28, 2006
Ohne unnötige Wiederholungen nur kurz ein Nachtrag zur Verdeutlichung: Guild Wars ist auch für Solospieler dutzende, wenn nicht hunderte von Stunden lang tolle Unterhaltung. Ich selbst habe das Spiel lange Zeit aufgrund falscher Vorstellungen zugunsten anderer Spiele nicht beachtet, weil mich PvP grundsätzlich nicht interessiert und ich dachte, die Quests und Kampagnen seien nur Beiwerk zur Vorbereitung auf Spieler-gegen-Spieler-Duelle und Gildenkämpfe. Insofern ist der Titel jedoch irreführend:
Spätestens seit den konfigurierbaren Helden in "Nightfall", die noch wesentlich stärker sind als die Gefolgsleute in "Prophecies" und "Factions", ist es auch ein tolles Einzelspieler-Rollenspiel. Vor allem ergeben sich unglaublich komplexe "Synergie-Effekte", wenn man mehrere Kampagnen oder ... weiter
Oktober 27, 2006
Ohne unnötige Wiederholungen nur kurz ein Nachtrag zur Verdeutlichung: Guild Wars ist auch für Solospieler dutzende, wenn nicht hunderte von Stunden lang tolle Unterhaltung. Ich selbst habe das Spiel lange Zeit aufgrund falscher Vorstellungen zugunsten anderer Spiele nicht beachtet, weil mich PvP grundsätzlich nicht interessiert und ich dachte, die Quests und Kampagnen seien nur Beiwerk zur Vorbereitung auf Spieler-gegen-Spieler-Duelle und Gildenkämpfe. Insofern ist der Titel jedoch irreführend:
Spätestens seit den konfigurierbaren Helden in "Nightfall", die noch wesentlich stärker sind als die Gefolgsleute in "Prophecies" und "Factions", ist es auch ein tolles Einzelspieler-Rollenspiel. Vor allem ergeben sich unglaublich komplexe "Synergie-Effekte", wenn man mehrere Kampagnen oder die Erweiterung ... weiter
Hallo Ja der GW spielt , wird draufkommen dass man mit der Maus zwar spielen kann, aber mit dem PC - Zeboard wird es sehr viel einfacher. War auch ein fanatischer Maus-Gamer, hat sich aber herausgestellt dass es am Keybord leichter ist, auch wegen dem Handeln,......
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