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mars 03, 2005
Voila ça devait arriver: a force de se regarder le nombril et de vouloir étaler à tout prix sa culture cinématographique, Hidéo Kojima a réussi à faire de sa série culte un jeu insipide.
Le gameplay est archaique (caméra!!!), souvent à la limite du ridicule (on se fracture un os toutes les 30 secondes mais pas de panique elles se résorbent en 3 secondes avec un petit pansement; on se trimballe 3 tonnes d'équipements, on change de camouflage en 1 seconde chrono etc...)
Kojima insiste sur le contexte historique(guerre froide, kroutchev, la crise des missiles de Cuba) mais se ridiculise avec des personnages improbables (un sniper bicentenaire, un gus qui lance des éclairs, un type qui contrôle des essains ... lire la suite
février 19, 2004
j'ai jouer a FF X-2 et je doi dir ke j'ai été tres decue de ce jeu par rapport au X que j'ai adoré et que j'ai fini en une semaine.les graphiques son jolis mai le jeu a perdu tt ce qui mattirai dan le X c'set a dire l'histoire ki sui son cour et surtou les personnages et bien sur, les chimeres!!et ce ki ma le plus choker c'est ke on ne pe pa enlever plus de 2000 dun seul coup ou alor il fo un objet donc c chian!!bon aller a+
novembre 16, 2005
Soulcalibur 3 est, du point de vue des personnages, l'intégrale des précédents : on les retrouve tous, avec en plus quelques nouveaux.
Les coups n'ont pas beaucoup changé depuis la version précédente même si quelques uns ont été remplacés. Si vous aviez un coup fétiche rapide et puissant, il y a des chances que ce soit lui qui manque !
Pour les arènes, il y en a environ 25, qui sont pour la plupart à débloquer ; elles sont aussi travaillées que dans Soulcalibur 2.
Les réelles nouveautés ici sont les modes missions qui rallongent la durée de vie du jeu. Fini de faire de l'arcade à l'infini pour s'entraîner ... lire la suite
novembre 09, 2007
Soulcalibur 3 est, du point de vue des personnages, l'intégrale des précédents : on les retrouve tous, avec en plus quelques nouveaux.
Les coups n'ont pas beaucoup changé depuis la version précédente même si quelques uns ont été remplacés. Si vous aviez un coup fétiche rapide et puissant, il y a des chances que ce soit lui qui manque !
Pour les arènes, il y en a environ 25, qui sont pour la plupart à débloquer ; elles sont aussi travaillées que dans Soulcalibur 2.
Les réelles nouveautés ici sont les modes missions qui rallongent la durée de vie du jeu. Fini de faire de l'arcade à l'infini pour s'entraîner ... lire la suite
mai 09, 2007
Soulcalibur 3 est, du point de vue des personnages, l'intégrale des précédents : on les retrouve tous, avec en plus quelques nouveaux.
Les coups n'ont pas beaucoup changé depuis la version précédente même si quelques uns ont été remplacés. Si vous aviez un coup fétiche rapide et puissant, il y a des chances que ce soit lui qui manque !
Pour les arènes, il y en a environ 25, qui sont pour la plupart à débloquer ; elles sont aussi travaillées que dans Soulcalibur 2.
Les réelles nouveautés ici sont les modes missions qui rallongent la durée de vie du jeu. Fini de faire de l'arcade à l'infini pour s'entraîner ... lire la suite
Soulcalibur 3 est, du point de vue des personnages, l'intégrale des précédents : on les retrouve tous, avec en plus quelques nouveaux.
Les coups n'ont pas beaucoup changé depuis la version précédente même si quelques uns ont été remplacés. Si vous aviez un coup fétiche rapide et puissant, il y a des chances que ce soit lui qui manque !
Pour les arènes, il y en a environ 25, qui sont pour la plupart à débloquer ; elles sont aussi travaillées que dans Soulcalibur 2.
Les réelles nouveautés ici sont les modes missions qui rallongent la durée de vie du jeu. Fini de faire de l'arcade à l'infini pour s'entraîner ... lire la suite
octobre 27, 2006
Changement d'ambiance (pas de personnes à tués, pas de drogues...) et changement de comportement (on se fait rapidement serré si on fait de grosses bétises). Le nouveau GTA-like de Rockstar est une petite bombe vidéoludique ! Graphiquement, le jeu tire du maximum de la console de Sony (au point que celle-ci rame à quelques occasions). L'ambiance général et sonore est une immense réussite. On se croirait vraiment revenu au collège ! La durée de vie du titre est de 15 heures environ (si on ne fait que la quète principale). Mais il y a beaucoup de mini-quètes en annexe (courses de bmx, combats de boxe ou de catch, distribution de journaux, coup de mains données à des gens dans la rue...). Bref, un nouveau titre incontournable du monolithe noir ^^
juillet 25, 2008
Changement d'ambiance (pas de personnes à tués, pas de drogues...) et changement de comportement (on se fait rapidement serré si on fait de grosses bétises). Le nouveau GTA-like de Rockstar est une petite bombe vidéoludique ! Graphiquement, le jeu tire du maximum de la console de Sony (au point que celle-ci rame à quelques occasions). L'ambiance général et sonore est une immense réussite. On se croirait vraiment revenu au collège ! La durée de vie du titre est de 15 heures environ (si on ne fait que la quète principale). Mais il y a beaucoup de mini-quètes en annexe (courses de bmx, combats de boxe ou de catch, distribution de journaux, coup de mains données à des gens dans la rue...). Bref, un nouveau titre incontournable du monolithe noir ^^
Prix conseillé: EUR 39,99
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février 07, 2008
Changement d'ambiance (pas de personnes à tués, pas de drogues...) et changement de comportement (on se fait rapidement serré si on fait de grosses bétises). Le nouveau GTA-like de Rockstar est une petite bombe vidéoludique ! Graphiquement, le jeu tire du maximum de la console de Sony (au point que celle-ci rame à quelques occasions). L'ambiance général et sonore est une immense réussite. On se croirait vraiment revenu au collège ! La durée de vie du titre est de 15 heures environ (si on ne fait que la quète principale). Mais il y a beaucoup de mini-quètes en annexe (courses de bmx, combats de boxe ou de catch, distribution de journaux, coup de mains données à des gens dans la rue...). Bref, un nouveau titre incontournable du monolithe noir ^^
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